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2D笛卡尔数学

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笛卡尔数学由著名的法国哲学家、物理学家、生理学家、数学家勒奈·笛卡尔(Rene Descartes)(1596-1650)发明,并以他的名字命名。

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笛卡尔不仅创立了解析几何,将当时完全分离的代数学和几何学联系到了一起,还在回答“怎样判断某件事物是真的?”这个哲学问题上迈出了一大步,使后来的一代代哲学家能够轻松起来,因为他们再也不用通过数羊来确认事情的真伪了。笛卡尔推翻了古希腊学者对此问题提出的答案:ethos(因为是我告诉您的),pathos(因为这样会更好),logos(因为它有意义),而是提倡一开使就用纸和笔来解决问题。
2D笛卡尔坐标系很像是由矩形构成的一个虚拟世界。如果你曾经注视过房屋的天花板,用过街区地图,看过足球比赛,下过象棋,那么你已经在笛卡尔坐标系中了。假想一个名为笛卡尔的虚拟城市,该城的设计者们精心设计了街道的布局。中央街道经过城镇中心贯穿东西,其他东西走向的街道是根据它与中央街道的相对位置来命名的,如北3街和南15街。坐标系是一个精确定位点的框架。2D笛卡尔坐标系有以下两点定义:
1.每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称作原点(Origin(0,0)),它是坐标系的中心。原点相当于笛卡尔城的中心。
2.每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称作“轴”(axis)。两个轴互相垂直,这相当于笛卡尔城的中央街道和分界街道。
为了在笛卡尔坐标系中定位点,人们引入了笛卡尔坐标的概念。在2D平面中,两个数(x,y)就可以定位一个点(类似地,三维空间中使用三个数)。和笛卡尔城街道名的意思类似,坐标的每个分量都表明了该点与原点之间的距离和方位。确切地说,每个分量都是到相应轴的有符号距离。

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